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变量

1.变量的概念

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

2.声明关键字:var

var a = 10 //将数字10赋值给变量a
//声明变量以“=”为区分,左边为变量名(被赋值),右边为存放进变量中的内容(给变量赋值)。
//注意:JS中的“=”号,和数学中的“=”不一样,在JS中“=”的作用是赋值。
//Tip:声明一串变量时可以这么写,var a=1,b=2,c=3;(但是不推荐初学者这么用,因为这样的声明方式会导致注释不明确)

3.变量的注意事项

声明一定要加关键字:var
声明尽量不要 var a=b=10;//这样会导致只有c被声明了,b没有被声明
相当于
var a;
b = 10;//b前没有加关键字var,在严格模式下会报错。普通模式下,会变成全局变量。
a = b;
严格模式下不声明直接打印会报错
报错会阻塞程序,之后的程序不会运行
var 声明变量的底层原理:我们所写的程序运行在内存中,当我们使用关键字var 声明一个变量的时候,计算机会从内存中划分一个空间,为我们存放不同类型的内容做准备。

4.变量的命名规则

因为存放在变量中的数据是放在计算机的内存中的,计算机只识别 0 和 1,所以需要对不同类型的数据进行转义,转义的结果会导致所需空间不同,所以 JS 中分成很多种数据类型,以便计算机储存时使用。 ​ 变量的名字 就像 人的名字一样,不能乱起。 ​ 你的代码不是只有你一个人看,变量既然是名字,那就这个名字就要有特殊的意义

(1)必须使用 字母、_ 、$ 开头
(2)最好语义化,看其名知其意,使用数据类型的首字母做前缀 如下图:
(3)不允许使用关键字和保留字(例,typeofvar
关键字:系统定义的功能
保留字:系统将来可能定义功能
(4)变量名由多个单词组成,要使用驼峰式命名法
大驼峰:从第一个单词的首字母开始大写---UserName
小驼峰:从第二个单词的首字母开始大写---userName

常见关键字:

以下这些关键字用于执行特定操作等。按照规则,关键字也是语言保留的,不能用做标识符。

breakdoinstanceoftypeof
caseelsenewvar
catchfinallyreturnvoid
continueforswitchwhile
debugger*functionthiswith
defaultifthrowdelete
intry

**保留字:**未来可能做为关键字的存在

abstractenumintshort
booleanexportinterfacestatic
byteextendslongsuper
charfinalnativesynchronized
classfloatpackagethrows
constgotoprivatetransient
debuggerimplementsprotectedvolatile
doubleimportpublic